Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

indienova.com/steam/game/2375901

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……主要特征拥有德铁经典红色涂装德铁 204 “V100”内燃机车精准、真实功能和操作拟真3 挡液力变矩器变速器和

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

indienova.com/game/emulated-opsrunner

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式 不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

勇往直前(HEROish)

indienova.com/steam/game/1876350

玩家可以选择在包含三个战役单人冒险模式中体验不同寻常故事、动人心弦美妙乐曲与手工打造美丽场景,……除此以外,玩家们还可以选择与亲朋好友挑战1v1或者2v2快节奏对抗赛。……玩家可以构筑自定义牌组并升级卡牌,创造不可思议部队与法术组合,竭尽全力打败对手,摧毁为他们提供力量灵魂宝石并攀登排行榜顶点

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,在5v5战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯。……5v5策略生存之战将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,在 5v5 战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯……5v5 策略生存之战 将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 战斗中自己控制一艘飞船。……单人飞船有其自身优势和劣势。 Oxyjet 特点。 - 激烈 3 分钟战斗。……- 几个不同竞技场来测试你飞船操纵技巧

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

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29 日开发者:THE_T_V1RUS游戏简介:什么,圣诞节快到了,而你还没给家人挑选好礼物?……游戏链接:https://the-t-v1rus.itch.io/last-minute-shoppingGalactic……现在,你有 40 周的时间来建立一门繁荣移动餐厅业务,偿还债务,否则将被可怕回收者抹去记忆

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

版本:Early Access


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